quarta-feira, 24 de julho de 2013

% Você Sabia? %

A utilização de porcentagem vem desde a época do Império Romano (27 a.C.  a 475 d.C.).
O imperador Augusto (27 a.C. a 14 d.C.) impunha uma taxa de 1/100 sobre os negócios realizados em leilões.
O símbolo de porcebtagem só apareceu muito mais tarde.
No século XV, os escribas italianos começaram a abreviar a expressão
"por cento". Algumas das abreviações foram: P100; p cento e pc°.


Curiosidade Matemática

Para elevar ao quadrado qualquer número de dois algarismos terminados em 5, basta multiplicar o algarismo da dezena pelo suceesor  dele e acrescentar 25 ao lado direito do produto. Veja os exemplos:
15² =? (1 x 2 = 2)
15² = 225

25² ? (2 x 3 = 6)
25² = 625

35² = ( 3 x 4 = 12)
35² = 1225

Interessante não?

Desafio Matemático

A calculadora de Augusto está com defeito. Das teclas das operações , só funciona a da subtração. Como ele deve fazer para obter o resultado de 
608 : 152?
Resposta:
608 - 152 = 456
456 - 152 = 304
304 - 152 = 152
152 - 152 = 0
Assim, o 152 cabe 4 vezes no 608, ou seja: 608 : 152 = 4!

Como construir quadrados mágicos


O Cubo Mágico


O cubo de Rubik, também conhecido como cubo mágico, é um quebra-cabeça tridimensional, inventado pelo húngaro Ernő Rubik em 1974. Originalmente foi chamado o "cubo Mágico" pelo seu inventor, mas o nome foi alterado pela Ideal Toys para "cubo de Rubik". Neste mesmo ano, ganhou o prémio alemão do "Jogo do Ano" (Spiel des Jahres).
O Cubo de Rubik é um cubo geralmente confeccionado em plástico e possui várias versões, sendo a versão 3x3x3 a mais comum, composta por 54 faces e 6 cores diferentes, com arestas de aproximadamente 5,5 cm. Outras versões menos conhecidas são a 2x2x2, 4x4x4 e a 5x5x5.
É considerado um dos brinquedos mais populares do mundo, atingindo um total de 900 milhões de unidades vendidas, bem como suas diferentes imitações.



Curiosidades

  • O cubo de Rubik possui 43.252.003.274.489.856.000 ou 43 quintilhões de combinações possíveis diferentes.

  • Se alguém pudesse realizar todas as combinações possíveis a uma velocidade de 10 por segundo, demoraria 136.000 anos, supondo que nunca repetisse a mesma combinação.

  • Ernő Rubik, inventor deste quebra-cabeça, demorou um mês a resolver o cubo pela primeira vez.

Este é um jogo de estratégias muito interessante: Hex. Confiram!


Esta é uma história muito interessante que pode ser passada para os alunos. É estraída do Livro: " O Homem que Calculava" de Malba Tahan.